手机游戏用什么引擎好,游戏引擎哪个好

随趣科技有限公司    2022-08-06    8

1、明日之后 这款新出的手游 是用什么引擎做的?

   虚幻u3d是使用最广泛的手游引擎个人觉得虚幻各方面都会更好一些。

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2、手游引擎Unity和Cocos各有什么优劣

   unity是图形化的编程界面可以制作3d、2d手游使用的脚本语言是js或者c#。 cocos图形化界面没有unity好用专门用来制作2d游戏在2d游戏制作上优于unity使用c。 两个游戏引擎在国内的教程也比较多学习不是问题。 主要看楼主有什么需要了 我个人比较喜欢unity d游戏的请选这个。 、andengine、cocos2diphone:如果你只为开发单平台游戏又非常在意速度和安装包大小请选这个。

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3、大家都用什么引擎开发游戏

   一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C汇编语言着色器语言脚本语言高效的开发语言C#或Java。 首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X——游戏引擎——游戏。 Direct X相当于所有显卡的一个统一接口为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型但Direct X接口为了追高性能功能非常单纯和松散不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C和少量的汇编语言。 至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎音频引擎碰撞引擎艺术资源管理脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。 首先在图形渲染方面例如光照阴影处理等等现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制所采用的编程语言一般是一些着色器语言例如Direct X采用的HLSLOpenGL使用的GLSL等等语法类似C语言游戏执行时被编译加载到显卡上在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。 大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行各种事件如何触发何时该播放哪些声音或动画如何使用艺术团队创作的资源这些都是在脚本中编写的可以说引擎决定了游戏能做什么而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎创作艺术资源然后编写脚本将其组织成一个游戏几乎不需要什么底层的编程语言。 开发环境方面游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理可以理解成游戏引擎的IDE这部分因为是内部工具而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言。 至于引擎核心的开发Windows比较流行的方法是使用最新版本的isual Studio显卡厂商如NIDIA也会为S开发一些插件来简化显卡编程和调试。 一直做移动游戏研发用过了两个游戏引擎一个是cocos2dx一个是unity。现在cocos主推cocos creator目前选择它做2d游戏和或小游戏等还是不错的选择。

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4、国产游戏引擎哪款好?

   国产的游戏引擎都不咋地。目标软件的OverMax SDK应该是目前国产引擎里最好的但是优化很烂。 现在的国产游戏大多是用虚幻的真实水平其实可以做出地球ol那样图质的游戏......但是国产游戏.....哎糟蹋了虚幻3 推荐答案所说国产游戏糟蹋虚幻3应该把全球使命删了全球使命的最高画质是可以站在国际舞台上的就它的创新型来说也是不错的国产 红龙灭世很漂亮国产也超棒的不比外国的差啊从功能性质都是很优秀的。

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