写手机游戏,写手机游戏挂

随趣科技有限公司    2022-08-08    25

1、怎么设计游戏?

   那你要知道CLDC WTK MIDP 这些 用JAA写游戏有个专门的分支 叫J2ME 你要在网上下载WTK进行安装 WTK 的全称是Sun J2ME Wireless Toolkit —— Sun的无线开发工具包。这一工具包的设计目的是为了帮助开发人员简化j2me的开发过程。。 然后你要学习那里面的规则 既然你在问这个问题 那么基础的J2SE的知识至少你应该具备吧 做游戏是团队的事情 如果你想自己学习 做个小游戏的话 还可以下载一些来编写。

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2、如何制作手机游戏

   游戏制作 全球顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 (uiq)的游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。 i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨)他可以支持目前大部分的高端移动设备它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过款。 引擎提供了非常完善的个模块引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。 2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。 6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能用于软件的加密目的。 7、 声音模块 8、 资源包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小尽量少的占用用户的内存空间。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿所以谈起游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言它是一种传统的回归同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vcj builder及codewarrior在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp也有人愿意用dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要程序人员能给出准确的图片限制大小即所有图片允许美工占用多少空间。由于游戏的制作受数据量的限制很大所以我们在设计游戏时经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外就是需要准确了解该允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率其实这也是对游戏引擎的一种测试。 以motoracer //的速度相对较慢屏幕尺寸也相对其他设备小因此以它为基础设备最为合适。 如下表我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。 技术参数 达成目标及要 图像刷新速度 >/fps 文件安装完成大小

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3、手机游戏怎么写

   上的游戏和PC上的游戏没有太大的区别我所指的是做法上面。 应用层(SHELL)象C似的有程序入口其他相应的函数也都有就根据所提供的函数组装就可以了。 游戏策划文档一般分这几部分,(这个游戏是什么类型怎么操作之类)(游戏内容)(ui设计\数值设计)

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4、怎样制作手机游戏

   游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言它是一种传统的回归同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vcj builder及codewarrior在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp也有人愿意用dmax、photoshop、painter等工具。 环境模块功能设计思路 环境模块功能是一种贴心的设计该功能使得软件在不同的场景下都获得良好的界面效果从而使软件可以适应不同的环境。环境模块共有3种模式夜间模式、室内模式和户外模式。其中室内模式和户外模式是在白天起作用。 在程序中进行切换时有两种切换方式:自动切换和手动切换。自动切换是在夜间模式和室内模式(白天使用)之间切换。模块中包含一个自动的线程每隔:之间则设置为夜间模式。手动切换是在室内模式和户外模式之间切换。当程序启动以后按下 。 第二步:设计界面 选择“File→New→Class”并设置名称为“DreamSceneCanvas”点击“Finish”完成界面类的创建。接着开始初始化界面。关键码如下所示(完整代码下载地址: ): //绘制背景 (backColor); (0, 0, width, height); //绘制界面 (foreColor); (modeStr[currMode], width/2, height/2, HCENTERBASELINE); //绘制退出按钮 (quitStr, width, height, RIGHTBOTTOM); 第三步:设置切换键 在上面的界面类中编写事件处理的代码实现按键盘上的“0”键在室内、户外两种模式之间依次切换。核心代码如下所示(完整代码下载地址: ): : public void keyPressed(int keyCode){ if(keyCode == KEY_NUM0){//数字键0 changeMode(); //改变模式 setMode(); //根据模式值设置颜色和亮度 } if(keyCode == 7){//右软键 (); isRun = false; //关闭线程 } repaint(); //重绘 第四步:根据时间自动切换模式 按照时间变化自动切换夜间模式和室内模式规则为::之间为夜间模式其他时间段切换为室内模式。核心代码如下所示 ): //延时 (); //根据时间改变逻辑 logic(); //重画屏幕 repaint(); //获得当前时间 Calendar c = (); //获得小时数 int hours = (); //:时间段设置为夜间模式 if((hours >= ) || (hours < 7)){ currMode = NIGHT_MODE; 第五步:运行程序 在Eclipse主界面左侧的“Package Explorer”中单击鼠标右键选择“Run As→Emul 详细加入群吧~~

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